الأدوات

الاندلاع

مفتاح غرفة الموظفين
زجاجة كحول
ورقة من صحيفة راكون اليوم
مفتاح بعلامة زرقاء
جريدة + زجاجة
مفتاح الرافعة الشوكية
مفتاح غرفة التخزين
مقبض المفجر
وحدة المفجر الرئيسية
المفجر

تحت نقطة التجمد

مفتاح براغي مجمد 
مفتاح الربط
مقبض الصمام
UMB رقم 3
VP-017
V-JOLT
بطاقة دخول المختبر
مفتاح القرص الدوار
موقد اللحام

الخلية

كيس الدم
يوميات الممرض
يوميات الباحث
طلب تحقيق
بطاقة الدخول "المستوى 1"
بطاقة الدخول "المستوى 2"
مفتاح القفل
بطاقة هوية تشارلي
بطاقة هوية لين

نار الجحيم

مفتاح ذهبي
مفتاح فضي
بطاقة دخول غرفة الأمن
جوهرة حمراء

قرارت، قرارات

نظارات نحاسية
الجوهرة الزرقاء
جوهرة حمراء
بطاقة الدخول
مفتاح بعلامة حمراء
حاوية الكاشف
حاوية الكاشف المغلقة
قاعدة P
قاعدة P (مختومة)
V-Poison
T-Blood
مصل ضوء النهار
زر الذهاب إلى الأعلى

 

مفتاح غرفة الموظفين

 

مفتاح بمقبض أحمر، يستخدمه الموظفون في الحانة.

 

يفتح هذا المفتاح الباب في حانة J’s المؤدي إلى الدرج بين الطابق الأول والثاني، مما يتيح لك الوصول إلى غرفة الموظفين.

 

زجاجة كحول

 

زجاجة بها كحول قابل للاشتعال.

 

زجاجة عادية تستخدم لتخزين الكحول ولها استخدامان:

 

– إذا قمت باستكشاف غرفة المالك في الطابق الثاني، فستجد صورة على الحائط بها فجوة على شكل زجاجة.

أدخل إحدى هذه الزجاجات في الصورة وسيتم إلغاء قفل الدرج الموجود في المكتب المجاور مما يسمح لك بأخذ العناصر الموجودة بداخله.

 

– يمكن أيضًا استخدام هذه الزجاجات لصنع سلاح.

ادمج واحدة من هذه الزجاجات مع أوراق الصحيفة لإنشاء عنصر “صحيفة + زجاجة”. 
ادمجها مع القداحة لعمل قنبلة مولوتوف.

 

ورقة من صحيفة راكون اليوم

 

نسخة من جريدة مدينة راكون تحمل عنوان: “حادث غريب”.

  

يمكن استخدام هذه الصحيفة لصنع زجاجات مولوتوف. 

 

ادمجها مع زجاجة كحول لإنشاء عنصر “الصحيفة + الزجاجة”.


مفتاح بعلامة زرقاء

 

يفتح هذا المفتاح الباب الموجود في غرفة الموظفين الذي يؤدي إلى السلم المؤدي لغرفة الخمور في حانة Js.

 

جريدة + زجاجة

 

زجاجة تحتوي على الكحول تم حشو الورق فيها. 

 

تم إنشاء هذا العنصر من خلال الجمع بين نسخة من صحيفة راكون اليوم مع زجاجة الكحول.

 
ليس له فائدة لوحده ولكن إذا قمت بدمجه مع ولاعة يمكنك إنشاء قنبلة مولوتوف.

 

مفتاح الرافعة الشوكية

 

يمكنك بدء تشغيل المحرك بهذا المفتاح.

 

استخدم هذا المفتاح لبدء تشغيل الرافعة الشوكية المتوقفة في أقصى نهاية غرفة المشروبات الكحولية في حانة Js. بمجرد التشغيل، يمكنك الضغط على أدوات التحكم في الرافعة الشوكية لرفع الصناديق لأعلى مما يسمح لك بالزحف فوقها لدخول نفق التهوية.

 

 

مفتاح غرفة التخزين

 

مفتاح صغير بعلامة حمراء مرفقة مكتوب عليها “التخزين.

 

يفتح هذا المفتاح الباب الموجود في سطح حانة Js المؤدي إلى غرفة التخزين.

 

مقبض المفجر

 

جزء من المفجر يتم ايصاله بالوحدة الرئيسية.

تحتاج إلى دمج هذا المقبض مع وحدة المفجر الرئيسية لإنشاء المفجر.

 

وحدة المفجر الرئيسية

 

جزء من المفجر ولكن المقبض مفقود.

 

تحتاج إلى دمج هذا العنصر مع مقبض المفجر لإنشاء المفجر.

 

المفجر

 

يمكن أن تتسبب في حدوث انفجار عن طريق توصيل هذا العنصر بمصهر.

 

جهاز يستخدم لتفجير عبوات ناسفة.

 

أنت بحاجة إلى هذا العنصر لإكمال السيناريو. 
يتم إنشاؤه عن طريق دمج مقبض المفجر مع وحدة المفجر الرئيسية. 


بمجرد إنشاؤه استخدمه على مجموعة أدوات الحفر في منتصف الشارع الرئيسي بجوار مكان وجود الشرطي الميت وشاهد الألعاب النارية.

 

مفتاح براغي مجمد

 

مفتاح ربط قياسي تم تجميده تمامًا ولا يمكن استخدامه.

 

هذا العنصر عديم الفائدة تمامًا حتى تقوم بإذابة الثلج عنه.
استخدمه في الحوض الموجود في غرفة الاستراحة بالطابق السادس تحت الأرض لإذابته وتحويله إلى مفتاح ربط قابل للاستخدام.

 

مفتاح الربط

 

مفتاح ربط عادي يستخدم لفك البراغي.

 

يمكنك استخدام مفتاح الربط هذا لفتح فتحة الصيانة بجوار الباب الجنوبي في مركز الأمان الموجود في الطابق السادس تحت الأرض.

 

 

مقبض الصمام

 

مقبض له مقبض صغير ويستخدم لفتح / إغلاق الصمامات وما شابه..

 

هذا المقبض له استخدامان:
• استخدمه في مركز الأمان بالطابق السادس تحت الأرض لفتح باب عمود سلم الصيانة المركزي.


• استخدمه في القناة بالطابق السادس لتتمكن من استخدام السلم.

 

UMB رقم 3

 

مادة كيميائية محفوظة في خزان بولي إيثيلين. تحتاج إلى مزج هذا المحلول مع شيء ما.

 

هذه المادة الكيميائية طورتها شركة أمبريلا.

 

ادمج هذا المحلول مع المادة الكيميائية VP-017 لإنشاء مركب V-JOLT.

 

VP-017

 

مادة كيميائية زرقاء. 


يبدو أنك بحاجة إلى مزج هذا المحلول مع شيء آخر.

 

هذه المادة الكيميائية طورتها شركة أمبريلا.

 

ادمج هذا المحلول مع المادة الكيميائية رقم 3 UMB لإنشاء مركب V-JOLT.

 

V-JOLT

 

يمكنك إبادة النباتات المصابة بهذه المادة الكيميائية.

 

مادة كيميائية مصممة لتدمير الحياة النباتية طورتها شركة أمبريلا.

 

يتم إنشاء هذا المركب عن طريق الجمع بين المادة الكيميائية رقم 3 UMB مع المادة الكيميائية VP-017.

 

يتم استخدامه لتدمير أغصان النباتات التي تسد سلم القناة في مترو الأنفاق بالطابق السابع مما يسمح لك بالصعود.

 

بطاقة دخول المختبر

 

بطاقة هوية يوكو، يمكنك فتح أبواب المختبر بواسطتها.

 

بطاقة دخول لموظفي مختبر أمبريلا.

 

هذه البطاقة تفتح ما يلي:


باب غرفة الكمبيوتر في الطابق الخامس تحت الأرض.


المصراع المؤدي لممر المنطقة الشرقية في الدور الرابع تحت الأرض مما يتيح لك الوصول إلى غرفة العينات.

 

مفتاح القرص الدوار

 

مفتاح بمقبض أصفر متصل بعلامة خضراء.

 

يقوم هذا المفتاح بتنشيط مصعد القرص الدوار في الغرفة الموجودة في الدور الرابع تحت الأرض. يمكن استخدامه في لوحة التحكم بجوار القاطرة. ومع ذلك لا يمكنك استخدام المفتاح إلا بعد إزالة الجليد من المختبر بأكمله.

 

موقد اللحام

 

موقد صغير محمول، معبأ بالكثير من الوقود المتبقي.

 

موقد اللحام يستخدم عادة لتطبيق الحرارة على جسم ما.

 

تحتاج إلى استخدام هذا العنصر لإذابة الجليد عن لوحة التحكم في مختبر درجة الحرارة المنخفضة بالطابق الرابع تحت الأرض. بمجرد الذوبان سيتم تنشيط لوحة التحكم وسيبدأ المختبر بأكمله في الذوبان.

 

كيس الدم

 

كيس بلاستيكي يحتوي على دم. 


يستخدم تقليديًا لإجراء نقل الدم.

 

يمكن استخدام هذه العبوات لإلهاء أو حتى جذب رجل العلقة بعيدًا عنك بفضل تعطشه للدماء. اسكب إحدى هذه العبوات على الأرض باستخدام أمر “وضع” ، وسوف يتجاهلك رجل العلقة تمامًا أنت وجميع شركائك وينتقل إلى الدم المسكوب.

 

يسمح لك استخدام هذا التكتيك بقتل رجل العلقة في مختبر درجة الحرارة الثابتة. للقيام بذلك ضع إحدى هذه العبوات في منطقة المختبر الرئيسية وانتظر حتى يبدأ رجل العلقة في استهلاكها. 

 

بمجرد الوصول إلى هناك انتقل إلى لوحة التحكم وارفع درجة حرارة الغرفة. هذه الاستراتيجية سوف تقضي عليه.

 

يوميات الممرض

 

هذه اليوميات لأحد الممرضين في مستشفى مدينة راكون.

 

عندما تلتقط هذا العنصر ستحصل تلقائيًا على ملف مذكرات الممرض المضافة إلى مجموعة الملفات الخاصة بك. 
لا تحتاج إلى الاحتفاظ بهذا العنصر في مخزونك.

 

يوميات الباحث

 

عندما تلتقط هذا العنصر ستتم إضافة ملف يوميات الباحث تلقائيًا إلى مجموعة ملفاتك. لا تحتاج إلى الاحتفاظ بهذا العنصر في مخزونك.

 

طلب تحقيق

 

يتم تجميع بعض التقارير هنا. إنه يتعلق بتلك العلقات المخيفة.

 

تقرير يطلب التحقيق في وجود علقات في المجاري.

 

عندما تلتقط هذا العنصر ، ستتم إضافة ملف طلب التحقيق تلقائيًا إلى مجموعة الملفات الخاصة بك. لا تحتاج إلى الاحتفاظ بهذا العنصر في مخزونك.

 

بطاقة الدخول “المستوى 1”

 

مفتاح البطاقة الحمراء لمستشفى مدينة راكون.


مكتوب عليها “الدور الأول تحت الأرض”.

 

يؤدي استخدام هذه البطاقة إلى فتح الباب الإلكتروني في ممر الدور الأول تحت الأرض المؤدي إلى الممر الجنوبي للمستشفى.

 

بطاقة الدخول “المستوى 2”

  

مفتاح البطاقة الزرقاء لمستشفى مدينة راكون.


مكتوب عليها “الدور الثاني تحت الأرض”. 

 

يؤدي استخدام هذه البطاقة إلى فتح الباب الإلكتروني في ممر الدور الثاني تحت الأرض المؤدي إلى مدخل الممر السفلي للمستشفى.

 

مفتاح القفل

 

مفتاح صغير ذو حلقة مفاتيح كبيرة.

 

يستخدم هذا المفتاح لفتح قفل القارب المربوط بالسلاسل في مدخل الممر السفلي للمستشفى في الدور الثاني تحت الأرض، مما يسمح لك باستخدام القارب للهروب من الأنفاق.

 

بطاقة هوية تشارلي

 

تحصل على هذه البطاقة من جثة رجل إطفاء. 

مكتوب عليها “تشارلي”.

 

بطاقة هوية لأحد رجال الإطفاء تم إرساله للسيطرة على الحريق في فندق Apple Inn.

 

هذا العنصر لا يمكنك استخدامه. 

ومع ذلك، إذا أكملت السيناريو مع وجود هذا العنصر في حوزتك فستشاهد مشهد إضافي وتفتح شخصية إضافية.

 

بطاقة هوية لين

 

تحصلت على هذه البطاقة من جثة رجل إطفاء. 

مكتوب عليها “لين”.

 

بطاقة هوية لأحد رجال الإطفاء تم إرساله للسيطرة على الحريق في فندق Apple Inn.

 

هذا العنصر لا يمكنك استخدامه.  

ومع ذلك، إذا أكملت السيناريو مع وجود هذا العنصر في حوزتك فستشاهد مشهد إضافي وتفتح شخصية إضافية.

 

مفتاح ذهبي

 

مفتاح مزين بنقش ذهبي أنيق على مقبضه.

 

يفتح هذا المفتاح باب غرفة إمداد الطاقة في فندق Apple Inn.

 

مفتاح فضي

 

مفتاح مزين بنقش فضي أنيق على مقبضه.

 

يفتح هذا المفتاح باب الغرفة 306 في فندق Apple Inn. 


يمكنك استخدامه أيضًا عند اللعب بالمستوى الصعب جدًا، حيث سيفتح هذا المفتاح أيضًا الباب المؤدي إلى الرواق من الممر الشمالي الغربي 1.

 

بطاقة دخول غرفة الأمن

 

شعار فندق Apple Inn مطبوع عليه.

 

بطاقة دخول حراس الأمن في فندق Apple Inn.

 

تؤدي هذه البطاقة إلى فتح الباب الإلكتروني في الممر الشمالي الغربي 2 المؤدي إلى مكتب الأمن التابع للدور الثاني من فندق Apple Inn.

 

جوهرة حمراء

 

تحصل على هذه الجوهرة في الغرفة 306.

 

حجر كريم أحمر.

 

أدخل هذه الجوهرة في التمثال النصفي الواقع في الركن الشمالي الشرقي من مكتب الأمن للكشف عن باب مخفي يؤدي إلى الطابق الثاني من الردهة الأمامية لفندق Apple Inn.

 

نظارات نحاسية

 

نظارات بحواف نحاسية ولكن عدساتها مفقودة.

 

زوج من النظارات النحاسية. 

ضعها على تمثال نصفي لرئيس الجامعة في القسم الشمالي من الممر  في الطابق الثاني لتكشف عن باب مخفي لممر الاختبار A.

 

الجوهرة الزرقاء

 

حجر كريم أزرق. 

 

ضع هذا الحجر جنبًا إلى جنب مع الجوهرة الحمراء في تجويف عين رأس الغزال المحشو خلف سلالم مدخل قاعة الجامعة للكشف عن المدخل.

 

الجوهرة الحمراء

 

حجر كريم أحمر. 

ينبعث من هذه الجوهرة ضوء أحمر ساطع.


ضع هذا الحجر جنبًا إلى جنب مع الجوهرة الزرقاء في تجويف عين رأس الغزال المحشو خلف سلالم مدخل قاعة الجامعة للكشف عن المدخل.

 

بطاقة الدخول

 

بطاقة الدخول الزرقاء. كتب عليها “مدخل الخدمة”.

 

تفتح هذه البطاقة الباب الإلكتروني المؤدي إلى الاستراحة الخلفية من ممر B في الطابق الأول للجامعة. يمكن فتح الباب من أي جانب.

 

مفتاح بعلامة حمراء

 

مفتاح بسيط بعلامة حمراء مرفقة مكتوب عليها “خزان الماء”.

 

يفتح هذا المفتاح الباب في مكتب إدارة أعمال المياه المؤدي إلى خزان المياه التابع للدور الثالث تحت الأرض في مبنى الجامعة.

 

حاوية الكاشف

 

حاوية تستخدم لحمل الكواشف.

حاوية كاشف المواد الكيميائية تستخدم لإنشاء قاعدة للمصل.

 

هذه الحاوية بها عيب وبالتالي فهي ليست مغلقة بالكامل. 
أي قاعدة مخزنة في هذه الحالة ستتبخر في النهاية وتصبح غير صالحة للاستعمال. لذلك يوصى بتجاهل هذه الحاوية والبحث بدلاً من ذلك عن حاوية الكواشف المغلقة واستخدامها.

 

إذا كنت تستخدم هذه الحاوية على الجهاز في مكتب إدارة أعمال المياه، فستقوم بإنشاء قاعدة P (غير مغلقة).

 

حاوية الكاشف المغلقة

 

حاوية تستخدم لحمل الكواشف. يمكن أن تكون مغلقة تمامًا.

هذه الحاوية تستخدم لإنشاء قاعدة للمصل.

 

يمكن استخدامها لإنشاء الأساس المكون لمصل ضوء النهار. 
استخدمه على الجهاز في مكتب إدارة أعمال المياه لإنشاء قاعدة P  (مغلقة).

 

قاعدة P

 

جزء من مصل “ضوء النهار”. هذا المصل سوف يتبخر قريبًا.

 

قاعدة لمصل داخل علبة كاشف.

 

يتم إنشاء هذا المصل باستخدام حقيبة الكاشف الموجودة على الجهاز في مكتب إدارة أعمال المياه.

 

هذا هو أحد المكونات المستخدمه في صنع مصل ضوء النهار. 

ومع ذلك، نظرًا لأن هذا المصل تم إنشاؤه داخل علبة كاشف غير مغلقة تمامًا فسوف يتبخر في النهاية ويصبح عديم الفائدة. 


يوصى بإنشاء القاعدة باستخدام علبة الكاشف المغلقة بدلاً من ذلك.

 

قاعدة P (مغلقة)

 

جزء من مصل “ضوء النهار “. إنه مغلق ولن يتبخر.

 

قاعدة لمصل داخل علبة كاشف مغلقة.

 

يتم إنشاء ذلك المصل باستخدام علبة الكاشف المغلقة على الجهاز في مكتب إدارة أعمال المياه.

 

هذا هو أحد المكونات المستخدمه في صنع مصل ضوء النهار. أدخله في جهاز المختبر جنبًا إلى جنب مع V-Poison و T-Blood.

 

V-Poison

 

جزء من مصل “ضوء النهار”. تحصل عليه في برج الانبعاث.

 

سائل ينتج من سم النحل كمحفز للزراعة.

 

هذا هو أحد المكونات المستخدمه في صنع مصل ضوء النهار. 

 

أدخله في جهاز المختبر جنبًا إلى جنب مع قاعدة P المغلقة و T-Blood.

 

T-Blood

 

جزء من مصل “ضوء النهار”. تحصل عليه من عنق التايرنت.

 

هذا هو أحد المكونات المستخدمه في صنع مصل ضوء النهار. 

 

أدخله في جهاز المختبر جنبًا إلى جنب مع قاعدة P المغلقة و V-Poison.

 

مصل ضوء النهار

 

مصل “ضوء النهار” الذي يمكنه تحييد عدوى T-Virus ومنع ظهوره.

 

تم إنشاء هذا المصل في المختبر. 


أدخل قاعدة P (المغلقة)  و V-Poison و T-Blood في الماكينة وسوف تبدأ عملية الزراعة. 

 

ومع ذلك، عند تشغيل الجهاز في البداية يتم إيقاف تشغيله عن بُعد. أنت بحاجة للذهاب إلى القاعة الثانية واستعادة الطاقة باستخدام الكمبيوتر على المكتب. 
بعد ذلك، سيبدأ الجهاز تلقائيًا في إنتاج قوارير “مصل ضوء النهار”.

 

المصل نفسه له عدة استخدامات مختلفة:


عند استخدامه على نفسك أو على شخصية شريكة سيؤدي ذلك إلى إزالة جميع عدوى T-Virus منك تمامًا مما يؤدي بشكل أساسي إلى إعادة تعيين مقياس الفيروس الخاص بك إلى الصفر.


يمكن تحميله في قاذف الأمبولات واستخدامه للمعركة ضد Thanatos-R. 

كل ما يتطلبه الأمر هو ضربة واحدة من مطلق النار لقتل Thanatos-R.


إنهاء السيناريو مع واحدة أو اثنتين من عينات “مصل ضوء النهار” في مخزونك سيحدد نتيجة السيناريو.