الأدوات

الأدوات والمفاتيح

مفتاح قسم التجارب
مفتاح صدئ
عجلة تروس
مفتاح غرفة التحكم
وقود
بطارية
مفتاح البوابة الخلفية
مقلة العين الزجاجية
مفتاح مصنع المعالجة
عين إصطناعية
كبد إصطناعي (النصف الأيمن والأيسر)
مفتاح المذبح
مفتاح ممر الصرف الصحي.
مفتاح تشغيل المصعد.
بطاقة أمن مستوى 1 و 2
مفتاح بشعار
عتلة
مثقاب
زجاجة فارغة
قماش
كحول
مسحوق البارود
مادة كيميائية
مسحوق دخان


عناصر الشفاء

عشبة خضراء و حمراء
التورنكيه
مطهر


المعدات

حقيبة توسعة


عناصر متنوعة

طاولة التطوير
شعار البرج
صندوق عسكري
صندوق الخداع
رسم كافكا
يرقات الحشرات
خريطة اللعبة
زر الذهاب إلى الأعلى

 

مفتاح قسم التجارب

 

مجموعة من المفاتيح الكبيرة على حلقة معدنية.

 

يتم استخدام هذا المفتاح بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الأولى لفتح الباب الذي يؤدي إلى وحدة العزل الطبية في مركز الإحتجاز حيث يتم فيه احتجاز جميع المرضى التجريبيين.

 


مفتاح صدئ


مفتاح صدئ على حلقة معدنية.


يتم استخدام هذا المفتاح بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الأولى.


يستخدم لفتح الباب في الممر الذي يحتوي على ثلاثة أفخاخ مشفرة متحركة. يؤدي هذا الباب إلى الغرفة التي تحتوي على عتلة للتحكم في إمدادات الطاقة.


عجلة تروس


عجلة ترس ذهبية تعد جزءًا من آلية أكبر.


يتم استخدام هذه العجلة بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الأولى.


يستخدم على بوابة الممر الرئيسي لقسم التجربة عند المنطقة التي تحتوي على معظم الزنزانات. يتعين عليك إدخال العجلة في اللوحة الظاهرة بجوار البوابة.


مفتاح غرفة التحكم


مفتاح كبير ذو جانبين مع علامة معدنية.


يتم استخدام هذا المفتاح بواسطة بيري أو ناتاليا في الحلقة الأولى.


يستخدم لفتح باب غرفة التحكم الموجود في المنطقة الرئيسية للزنزانات في مرفق الإحتجاز.


وقود


علبة معدنية كبيرة تحتوي على وقود.


يتم استخدام هذا العنصر بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الثانية لتعبئة وقود المروحية التي ستجدها في قرية الصيد.


بطارية


بطارية تستخدم لتشغيل المركبات الكبيرة.


يتم استخدام هذا العنصر بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الثانية لتشغيل المروحية التي ستجدها في قرية الصيد.


مفتاح البوابة الخلفية


مفتاح لقفل بسيط.


يستخدم هذا المفتاح بواسطة بيري أو ناتاليا في الحلقة الثانية لفتح البوابة في منطقة الغابة التي تقودهم نحو قرية الصيد.


مقلة العين الزجاجية


عين زجاجية صغيرة وشفافة.


يتم العثور على هذا العنصر عندما تلعب بدور كلير في الحلقة الثالثة.


هذا العنصر ليس حقيقيًا بما يكفي لإستخدامه على ماسحات الشبكية الموجودة في مصنع معالجة الطعام. استخدم هذا العنصر داخل غرفة الصقر بتبديل العين الإصطناعية بهذه العين الزجاجية، حتى تتمكن من مغادرة الغرفة بأمان بالعين الصحيحة دون أن تُسحق بواسطة فخ السقف.


مفتاح مصنع المعالجة


يستخدم هذا المفتاح في منطقة مصنع معالجة الطعام بواسطة كلير أو مويرا خلال الحلقة الثالثة.


يفتح البابين التاليين من مصنع المعالجة:


•غرفة الإضاءة في الطابق الأول.


•الباب في الطابق الأول الذي يؤدي إلى سلم بديل إلى الطابق الثاني.


عين إصطناعية


عين إصطناعية مدهشة تحاكي عين بشرية. إنها دقيقة للغاية. يتم العثور على هذا العنصر عندما تلعب بدور كلير في الحلقة الثالثة.


يتم استخدام هذه العين في منطقة المصنع لتفعيل ماسحات الشبكية من أجل فتح الأبواب.


هناك مجموعة من اثنين من الأماكن المختلفة حيث يتم استخدام هذه العين:


•في الطابق الثاني من مصنع المعالجة للوصول إلى غرفة المكتب.


•على الباب في الفناء للوصول إلى المذبح.


كبد إصطناعي (النصف الأيمن)


نصف كبد بشري إصطناعي شبيه بالحقيقي، يكاد يكون مخيفًا.


يتم العثور على هذا النصف بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الثالثة.


يتم استخدام هذا النصف الأيمن بالتزامن مع نصف الكبد الإصطناعي الأيسر على تمثال بروميثيوس في منطقة الفناء الخارجي لمصنع معالجة الأغذية. بمجرد وضع كلا النصفين في التمثال، سينفجر التمثال ويمنحك الوصول إلى المصنع.


كبد إصطناعي (النصف الأيسر)


يتم العثورعلى هذا النصف بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الثالثة.


يتم استخدام هذا النصف الأيسر بالتزامن مع نصف الكبد الإصطناعي الأيمن.


مفتاح المذبح


يتم استخدام هذا المفتاح في منطقة مصنع معالجة الأغذية بواسطة كلير أو مويرا في الحلقة الثالثة.


يفتح الباب في الجدار الجنوبي للغرفة التي تحتوي على الخنازير المعلقة داخل المسلخ.


مفتاح ممر الصرف الصحي.


مفتاح باب يؤدي من الصرف الصحي إلى محطة معالجة مياه الصرف الصحي.


يتم استخدام هذا المفتاح في منطقة الصرف الصحي بواسطة بيري أو ناتاليا في الحلقة الثالثة.


مفتاح تشغيل المصعد.


مفتاح لتشغيل المصعد للنزول إلى الأسفل.


يتم استخدامه بواسطة بيري أو ناتاليا في الحلقة الرابعة لتشغيل المصعد في المنطقة المركزية للمناجم السفلية.


يمنحهم المصعد الوصول إلى مرفق الأبحاث السفلي.


بطاقة أمن مستوى 1


بطاقة أمان بلاستيكية كبيرة من المستوى الأول مطبوعة عليها الرمز “LV1“. يستخدمه الباحثون في المرفق.


تستخدم هذه البطاقة بواسطة بيري أو ناتاليا خلال الحلقة الرابعة. تفتح الباب إلى منطقة المشرحة في مرفق الأبحاث السفلي.


بطاقة أمن مستوى 2


بطاقة أمان بلاستيكية كبيرة من المستوى الثاني مطبوعة عليها الرمز “LV2“. يستخدمه الباحثون في المرفق.


تستخدم هذه البطاقة بواسطة بيري أو ناتاليا خلال الحلقة الرابعة. تفتح الباب إلى منطقة التخلص في مرفق الأبحاث السفلي.


مفتاح بشعار


مفتاح جميل بتصميم فني، يفتح باب الشعار في منطقة القصر في مرفق الأبحاث.


يتم استخدام هذا المفتاح بواسطة بيري أو ناتاليا في الحلقة الرابعة.


يفتح الأبواب التي تحمل نفس الشكل الموجود على المفتاح في منطقة القصر العلوية في مرفق الأبحاث السفلي.


تقع الأبواب في الأماكن التالية:


•في الجناح الشمالي.
•في الجناح الجنوبي.
•في الغرفة المجاورة لمدخل القصر.


عتلة


عتلة قياسية، تستخدم تقليديًا لفتح الصناديق وإزالة الحواجز.


ستحصل على هذا العنصر في وقت مبكر من الحلقة الأولى، تستخدمها مويرا كبديل للسلاح الناري. ويمكنها أيضًا أن تضرب به الأعداء، وتكسر الصناديق، وحتى إنها يمكن أن تنهي الأعداء المستلقين على الأرض بضربة واحدة.


مثقاب


مثقاب صناعي كبير الحجم يستخدم في الأساس لتحطيم الأسطح الحجرية والخرسانية إلى أنقاض.


بمجرد الحصول على هذا العنصر، يمكنك استخدامه لتدمير الأبواب المسدودة التي تصادفها. بمجرد وجود علامة حمراء -على شكل صليب على الأبواب- يمكنك تدميرها.

 

زجاجة فارغة

 

زجاجة عادية يمكن دمجها بعناصر آخرى لإنشاء أسلحة فرعية مختلفة.

 

يمكن استخدام هذا في المجموعات التالية لإنشاء أسلحة جديدة:

 

•دمجها مع الكحول لإنشاء زجاجة قنبلة نارية.
•دمجها مع مسحوق البارود لإنشاء زجاجة متفجرة.
•دمجها مع المواد الكيميائية كريهة الرائحة لإنشاء زجاجة مفخخة.
•دمجها مع مسحوق الدخان لإنشاء زجاجة دخانية.


قماش


قطعة قماش قطنية.


لا يمكن استخدامها بمفردها، ولكن يمكن استخدامها في المجموعات التالية لإنشاء أدوات طبية:


•دمجها مع الكحول لإنشاء مطهر.
•دمجها مع عشب أخضر لإنشاء ضمادة.


كحول


حاوية معدنية صغيرة مملوءة بمواد كحولية.


يمكن استخدامها بالطرق التالية:


•دمجها مع زجاجة فارغة لإنشاء زجاجة قنبلة نارية.
•دمجها مع قطعة القماش لإنشاء المطهر.


مسحوق البارود


كمية صغيرة من مسحوق البارود.


لا يمكن استخدامه بمفرده، ولكن يمكن دمجه مع زجاجة فارغة لإنشاء زجاجة متفجرة.


مادة كيميائية


كيس صغير من المواد الكيميائية ذات رائحة كريهة قادرة على إنتاج فيرمون صناعي.


مادة ذات رائحة كريهة. لا يمكن استخدامها بمفردها ولكن يمكن دمجها مع زجاجة فارغة لإنشاء زجاجات مفخخة.


مسحوق دخان


زجاجة مسحوق مخصصة لإنتاج دخان أبيض.


لا يمكن استخدامه بمفرده، ولكن يمكن دمجه مع زجاجة فارغة لإنشاء زجاجة دخانية.

 

عشبة خضراء

 

نبتة طبية قادرة على معالجة الجروح.

 

يمكنك أيضًا معالجة شريكك في حال كان على مقربة منك.

 

باستخدام واحدة من هذه النباتات سيتم استعادة صحتك إلى 100%.

 

عشبة حمراء

 

نبتة طبية قادرة على زيادة تأثير الأعشاب الأخرى.

 

لا يمكن استخدام هذه النبتة بمفردها، ولكن إذا قمت بدمجها مع عشبة خضراء فستحصل على ثلاثة أعشاب خضراء.


التورنكيه


ضمادة طبية لوقف النزيف. يمكن استخدامها حتى عندما يحملها شريكك.


بعض من هجمات الأعداء تتسبب بنزيف لشخصيتك، مما يسبب في ظهور بقع الدم الحمراء على الشاشة. عندما تكون شخصيتك تعاني من النزيف، ستصبح الحركة أبطأ وستفقد الصحة بشكل متكرر.


سيتوقف النزيف في نهاية المطاف (إذا كنت تحافظ على صحتك بتناول الأعشاب الخضراء). باستخدام التورنكيه، يمكنك وقف النزيف فورًا.


مطهر


قطعة قماش مطهرة تنظف الأوساخ. يمكن استخدامها إذا كانت بحوزة شريكك.


بعض الأعداء يهاجمون باستخدام “مادة لزجة” خطيرة تؤثر مؤقتًا على البصر. باستخدام المطهر، ستزيل القطعة القماشية الوسخ من الوجه على الفور، مما يتيح لك الرؤية مرة أخرى.


حقيبة توسعة


حقيبة إضافية تسمح لك بحمل المزيد من العناصر.


وستزوّد بخمس حمولات إضافية في المخزون.


تشمل هذه الحقيبة:


•كلير.
•بيري.
•مويرا.
•نتاليا.


طاولة التطوير


يوجد العديد من طاولات التطوير منتشرة في جميع المناطق التي تزورها أثناء استكشاف الجزيرة.


تحتوي على مهمتين رئيسيتين:


• تتيح لك ترقية أسلحتك باستخدام القطع المختلفة التي تجدها في صناديق القطع و صناديق القطع النادرة.


• ستتيح لك كذلك استبدال الأسلحة التي بحوزتك بأخرى قد قمت بتخزينها.


شعار البرج


شعار البرج هي رموز زرقاء قابلة للتجميع تجدها منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة في سيناريو كلير و بيري.


كل ما عليك فعله هو تدميرها لإضافتها إلى مجموعتك، ويمكن تحقيق ذلك من خلال إطلاق النار عليها، أو تفجيرها، أو تحطيمها باستخدام سلاح قريب المدى.


صندوق عسكري


صناديق كبيرة معززة و مصممة لتحمل الضرر.


يمكن فتح هذه الصناديق فقط بواسطة مويرا باستخدام مفتاح العتلة الخاصة بها. لفتح الصندوق، يجب عليك حل لغزٍ يشبه لعبة الحار والبارد لتعطيل قفل الصندوق من مرة واحدة أو أكثر.


صندوق الخداع


هي صناديق كبيرة مزخرفة ذات قفل مصمم بشكل جميل.


يمكن فتح هذه الصناديق فقط من قبل الأشخاص ذوي الأيدي الصغيرة، وبالتالي فقط ناتاليا قادرة على فتحها. لفتح واحدة منها، يجب عليك حل لغزٍ يشبه لعبة الحار والبارد لتعطيل قفل الصندوق من مرة واحدة أو أكثر.


رسم كافكا


رسومات فرانز كافكا متواجدة على جدران مختلفة في جميع أنحاء الجزيرة.


في البداية، تكون مخفية، ويمكن العثور عليها فقط باستخدام الضوء الخاص بمويرا. عندما تصادف واحدة، يمكنك إضافتها إلى مجموعتك عن طريق تسليط الضوء مباشرة عليها لبضع ثوانٍ.


يرقات الحشرات


حشرة غريبة و كبيرة في شكلها اليرقي. ستجد تلك المخلوقات مختبئة في الزوايا والشقوق في جميع أنحاء الجزيرة.


تستطيع ناتاليا فقط رؤية هذه اليرقات، وتظهر لها على شكل غشاء أحمر. لاقتناء واحدة منها، يجب عليك تدميرها برمي الطوب عليها.


خريطة مركز الاحتجاز


خريطة لمركز الاحتجاز التي تستكشفها في بداية الحلقة الأولى.


خريطة الغابة


خريطة لمنطقة الغابة التي تستكشفها خلال الحلقة الأولى.


خريطة قرية الصيد


خريطة لقرية الصيد التي تستكشفها في بداية الحلقة الثانية.


خريطة المدينة


خريطة لمنطقة المدينة القديمة التي تستكشفها خلال الحلقة الثانية.


خريطة مصنع تجهيز الأغذية


خريطة لمصنع تجهيز الأغذية التي تستكشفها في بداية الحلقة الثالثة.


خريطة الصرف الصحي


خريطة لنظام الصرف الصحي التي تستكشفها خلال الحلقة الثالثة.


خريطة محطة معالجة مياه الصرف الصحي


خريطة لمحطة معالجة مياه الصرف الصحي التي تستكشفها خلال الحلقة الثالثة.


خريطة المحجر


خريطة للمحجر التي تستكشفها خلال الحلقة الرابعة.


خريطة المناجم


خريطة للمناجم التي تستكشفها خلال الحلقة الرابعة.


خريطة مرفق الأبحاث تحت الأرض


خريطة لمرفق الأبحاث تحت الأرض التي تستكشفها خلال الحلقة الرابعة.